Michezo Ya Nguvu Katika Mashirika

Orodha ya maudhui:

Video: Michezo Ya Nguvu Katika Mashirika

Video: Michezo Ya Nguvu Katika Mashirika
Video: FAHAMU VYAKULA VINAVYOSAIDIA KUONGEZA NGUVU ZA KIUME 2024, Aprili
Michezo Ya Nguvu Katika Mashirika
Michezo Ya Nguvu Katika Mashirika
Anonim

Aliye chini au bosi

Kuwa mshindi au mshindwa, mnyenyekevu au mwasi, weka ujanja au kufanikisha kila kitu maishani kwa njia za nguvu - yote haya yamewekwa ndani yetu, na wazazi wetu na mazingira ya kijamii ambayo yanamzunguka mtu wakati wa ukuaji na ukuaji wake.

Mwanzoni mwa miaka 3-4, muundo unaoitwa mapenzi huundwa kwa mtoto (L. Marcher. Uchambuzi wa nguvu) na ndipo mtu huamua jinsi ya kufikia lengo lake, ama kwa njia ya ujanja - kwa ujanja, kunung'unika, udanganyifu, au kwa nguvu - kwa kupiga kelele, vitisho, unyanyasaji wa mwili, au kwa utii na utii, au kupitia mawasiliano wazi - kuzungumza, kuomba msaada. Mtoto hujifunza kubadilika katika mazingira yanayomlea na kumsomesha, hufanya maamuzi yake mwenyewe ambayo yalimsaidia kuishi, kupata kile anachotaka, kujiimarisha katika msimamo wake, na, kwa hivyo, kulingana na uamuzi wa mapema uliofanywa, mtu huyo hufanya njia ya maisha, tena na tena, kufungua njia mpya za kudhibitisha uchaguzi wako. Hivi ndivyo tabia, tabia na, kwa jumla, tabia ya mtu huundwa - inayobadilika au ya kuasi, kucheza michezo au kufungua.

Kulingana na uzoefu wa watoto, hali ya mtu pia huundwa - mshindi au aliyeshindwa, kiongozi au "ukuu wa kijivu", aliye chini au bosi, na kwa sababu ya uzoefu huu, mtu hupata kazi katika mazingira hayo au anafungua na anaendesha biashara kwa njia ambayo anaweza kabisa kuthibitisha maamuzi ya watoto wao.

Ufafanuzi wa michezo ya nguvu na njia zake

Nguvu ni uwezo na uwezo wa kulazimisha mapenzi ya mtu, kuathiri shughuli na tabia ya watu wengine, hata licha ya upinzani wao. Kiini cha nguvu haitegemei ni nini fursa hii inategemea. Nguvu inaweza kutegemea njia anuwai: kidemokrasia na kimabavu, uaminifu na uaminifu, vurugu na kulipiza kisasi, udanganyifu, uchochezi, ulafi, motisha, ahadi, n.k (Wikipedia)

Katika kitabu chake “The Reverse Side of Power. Kuaga Carnegie au Mwongozo wa Mapinduzi kwa Puppet Claude Steiner anafafanua michezo ya nguvu:

“Mchezo wa nguvu ni shughuli ya makusudi au mfululizo wa shughuli (ambapo shughuli ni kitengo cha mwingiliano wa kijamii), wakati ambao mtu hujaribu:

a) kumfanya mtu mwingine afanye kitu ambacho hataki kufanya

b) kumzuia mtu mwingine kufanya kitu ambacho anataka kufanya ».

Michezo ya nguvu inaweza kuwa hai na ya kupita, na inakuja katika aina mbili: ya mwili na kisaikolojia.

Michezo inayotumika hutumika wakati mtu anafikia lengo lake na kukutana na upinzani au, wakati anaendeleza mpango wake wa kufikia lengo, inajumuisha kukutana na upinzani wa wengine.

Na, ipasavyo, michezo ya nguvu ya kupitisha hutumiwa na watu kujibu nafasi ya kazi, i.e. kinyume na matakwa ya wengine.

Fomu ya mwili inaweza kujidhihirisha kwa njia ya kuchukua nyara au kupitia uchukuaji ngumu wa kampuni. Katika shirika lenyewe, aina ya uchezaji wa nguvu huonekana kwa ishara kama vile kupiga milango, kutupa vitu kwa wafanyikazi, kusukuma, kupiga, kushinikizwa ukutani, unyanyasaji wa kijinsia, na mchezo wa hila zaidi pia inawezekana, ambayo hubeba rangi ya umbo la mwili, kwa mfano, wakati wa mikutano, mikutano ya kupanga, mazungumzo ya kibinafsi, - kukunja ngumi, taya, kusaga meno, sauti kali, ukiukaji wa mipaka, i.e. karibu kabisa au simama juu ya mtu aliyeketi.

Fomu ya kisaikolojia haina kubeba vurugu za mwili, lakini pia ina lengo, matumizi ya mtu mwingine, kwa kulazimisha, kufikia kile unachotaka. Udhihirisho wa fomu hii inaweza kuwa, kwa njia mbaya, kwa mfano, katika hali ya kutishia, ujinga, upunguzaji mkali wa mafanikio, uwongo dhahiri na usemi wa kutoridhika, na kwa njia ya hila zaidi - miguno ya kejeli, maficho ya ukweli au uwongo wa ujanja, udaku, ujanja wa ukweli, kwa kiwango kikubwa - matangazo na propaganda, kisiasa, kijamii, kitamaduni.

Katika ulimwengu wa biashara, fomu hii inaweza kudhihirishwa kwa njia ya kuungana na ununuzi, ambapo kuunganishwa kwa kampuni kunamaanisha kama mchanganyiko wa miundo sawa, ambayo inazalisha kampuni mpya, lakini, kama sheria, muungano ni inayoitwa kuchukua halisi, ambapo kampuni moja "hula" nyingine na mali huingia kwenye milki ya absorber.

Mchezo huu unaweza kuambatana na ofa ya msaada, ukuzaji wa kampuni ndogo, maana ya faida ya shughuli za pamoja - harambee, inaweza kuwekeza, lakini ni muhimu kuelewa kuwa mchezo wa nguvu utajidhihirisha mapema au baadaye, kukiuka makubaliano.

Kwa bahati mbaya, bado kuna watu wengi ambao hawako tayari kwa mawasiliano ya wazi na hawaamini kwamba njia ya moja kwa moja inaweza kuhakikisha kufanikiwa kwa hafla na kutumia ujanja, sababu za nguvu, ambayo inajumuisha kuweka mapenzi yao kwa watu wengine.

Uainishaji wa michezo ya nguvu ya kisaikolojia

Kulingana na K. Steiner, michezo ya nguvu ya kisaikolojia imegawanywa katika kategoria kadhaa na ina uainishaji ufuatao.

Michezo ya nguvu inayotegemea uhaba

Michezo hii hufanyika chini ya kaulimbiu "Wote au hakuna chochote" na hubeba tofauti tofauti, kama "Ama, kwa maoni yangu, au la", "Sasa au kamwe", "Uko pamoja nasi au unapingana nasi."

Mchezo huu unategemea uhaba ulioundwa kwa hila, kama matokeo ya udhibiti wa bidhaa zinazohitajika na uwezekano wa kuhodhi na kunyimwa ufikiaji kwa watu wengine, na pia juu ya hofu ya kupoteza na kabla ya ukosefu wa nini mahitaji ya mtu, huundwa. Kwa kiwango cha kimataifa, hii ni pamoja na chakula, madini, maji ya kunywa, n.k. Katika miundo ya biashara, hii inaweza kuwa michezo ya ushirikiano "sawa", wakati ushirikiano ni faida, basi washirika ni timu moja, wakati upande mmoja una angalau asilimia 1% faida, basi mchezo huanza mara moja. Katika mashirika, mchezo huu mara nyingi hujitokeza kwa njia ya "unakubali mshahara huu au hauna kazi kabisa", "unafanya kazi hii au umefukuzwa kazi." Hivi karibuni, kampuni kubwa zimekuwa zikikuza kikamilifu safari za ushirika zinazohusiana na michezo kali. Na kwa ujumla, kusudi la safari hizi ni nzuri - kuungana, kupata ujuzi mpya, kuongeza motisha, hata hivyo, ikiwa ushiriki ni wa lazima, bila kujali matakwa, mahitaji na uwezo wa watu, basi mchezo "Uko pamoja nasi au dhidi yetu "huanza kutumika - unashiriki au unafanya kazi, yote au hakuna chochote.

Michezo ya kutisha ya nguvu

Michezo ya nguvu, ambayo inategemea vitisho, hushawishi woga wa watu wa vurugu, kupigwa kwa mwili, kubakwa, kukamatwa, kuteswa, na hisia - udhalilishaji, matusi, ujinga, ukosoaji, hatia.

Mchezo huu ni moja ya sababu za kawaida za mafadhaiko kati ya wafanyikazi. Sehemu zake:

· Ratiba ya kazi kali;

• "utamaduni" mbaya wa uongozi;

· Tishio la kupunguza, kupanga upya na urekebishaji wa kampuni;

Kuongezeka kwa kiwango cha kazi na tarehe ya mwisho isiyo ya kweli ya utekelezaji wake;

· Kutuliza mchango wa mfanyakazi kwa kazi ya shirika;

Kazi ya kudhalilisha;

· Usaliti;

· Kuficha habari kutoka kwa wafanyikazi juu ya hali wazi ya mambo katika kampuni.

Wakati wa mazungumzo, vitisho vinajidhihirisha kwa kuinua sauti, ishara, kupiga kelele, kumkatisha mzungumzaji, au, badala yake, kwa sauti ya kupendeza. Aina zote, pamoja na zile moja zinaweza kutumika.

Michezo ya vitisho ni nzuri na inazalisha hofu, hatia, na kujiuzulu ambayo huzuia kufikiri na kufanya maamuzi.

Michezo ya udanganyifu ya nguvu

Huko Mein Kampf, Hitler aliandika: uongo kubwa. Haifikiri kwao kufanya udanganyifu kama huo wenyewe, na kwa hivyo hawawezi kufikiria kwamba wengine wanaweza kuthubutu kufanya hivyo, wakihatarisha kuonekana mbele ya wengine katika jukumu la aibu kama hilo."

Kudanganya ni moja wapo ya njia bora zaidi ya kudhibiti watu. Uongo au ukweli wa nusu husaidia kuuza, kushawishi, na kuhamasisha kile kilicho na faida kwa mteja.

Moja ya michezo iliyoenea ya kanga ni ya kawaida katika nafasi yetu ya baada ya Soviet. Sehemu nzuri ya jengo mara moja huharibu matarajio yote, mteja anapoingia ndani, kwenye chumba ambacho hakijatengenezwa na kuta za ngozi. Katika kesi hii, kampuni inacheza yenyewe na, ipasavyo, inapoteza, kwani inapoteza uaminifu wa mteja kwenye mlango wa ofisi.

Chaguo jingine, ofisi nzuri safi bila fanicha kubwa na karatasi, ahadi nzuri - moja ya aina ya kampuni za siku moja kutoka uwanja wa miradi ya piramidi.

Kwa bahati nzuri, wafanyabiashara zaidi na zaidi wanapendelea ushirikiano wa kweli wa biashara na mawasiliano ya wazi, lakini kwa kuwa ulimwengu wetu ni wa pande mbili, ulimwengu wa biashara pia unaendelea kukuza: PR nyeusi dhidi ya washindani, ukwepaji wa kodi, mishahara ya "kijivu", kuanzishwa kwa watumiaji kupotosha, malipo ya hisani, wateja wanaowashawishi, usumbufu wa makusudi wa hafla (tarehe ya udanganyifu).

Usengenyaji, uvumi, ukweli wa nusu, uongo kwa sababu ya wokovu, maelezo ya chini - yote haya ni michezo ya nguvu ya udanganyifu.

Michezo ya nguvu ya kupita

Michezo ya nguvu ya kupita ni michezo ya kujihami ambayo inaonyesha tabia mbaya ya mchezaji anayeongoza. Mchezo unaoongoza wa aina hii ni "Hakuna aliye nyumbani." Inaweza kuwasilishwa kwa tofauti tofauti kutoka kwa kuchelewa kwa makusudi na kutopokea wakati wa mgeni, kushiriki katika biashara zingine - kuzungumza kwa simu, kuwa busy na noti zako wakati wa mazungumzo au mkutano wa biashara, ukitaka kuleta cheti kingine, kuweka jibu mashine na pendekezo la kusubiri au bonyeza nambari 1, 2, 3 kwa habari unayohitaji.

Aina hii ya mchezo inasema, ikiwa unataka nikufanyie kitu au unataka kupata kile unachotaka, basi itabidi utumie vitendo kadhaa ili hakika hutaki chochote, na hautawasiliana tena na maswali yako ya lazima kwangu.

"Unadaiwa" ni aina nyingine ya uchezaji wa nguvu bila kutegemea unyonyaji wa kimyakimya wa hisia za watu juu ya majukumu yao kwa wengine. Watu wanaocheza mchezo huu wana hisia hila za kupenda watu wengine kwa hisia za hatia. Kwa kufanya mfululizo wa neema ndogo, huweka hatua kwa ujanja wao kwa kumfanya mtu mwingine ahisi kushukuru.

Katika kiwango cha mashirika makubwa, maoni yanalimwa kuwa kampuni hiyo ni familia moja kubwa, na hivyo kukuza kikamilifu hali ya kujivunia fursa ya kufanya kazi katika kampuni hii na hisia ya hatia kati ya wale ambao wanapata kutoridhika angalau.

Katika kiwango cha juu cha mchezo "unanidai" watu hupoteza kampuni zao, rehani mali isiyohamishika, huanguka kwenye deni kubwa, kwa sababu tu wengine wanaamini kuwa wanaweza kuwashawishi wengine kutii, na wa mwisho wanaamini kuwa wanadaiwa "mfadhili" wao…

Toka kwenye michezo ya nguvu.

Kuna chaguzi tofauti za kutoka kwa michezo kutoka upandaji hadi kukamilisha uwasilishaji. Na mkakati mmoja na mwingine unahitaji gharama kubwa, katika kesi ya kwanza, sio tu ya maadili, lakini pia ya kifedha, na wakati, kwani hii inaweza kuwa mchakato mrefu sana ambao bado utasababisha utumwa wa upande mmoja au mwingine.

Uwasilishaji au uwasilishaji kwa upande mmoja unaweza kuonekana kama damu kidogo, lakini kwa upande mwingine, huleta vurugu za kihemko, udhalilishaji, kukanyaga haki za mtu na uhuru wa kuchagua.

Tofauti ya ukombozi wa nje kutoka kwa mchezo inawezekana, udhihirisho wake kwa njia ya antithesis, wakati mtu anadai haki yake, anakumbuka mahitaji na uwezo wake.

Njia bora ya kutoka na kutoka kwa mchezo ni kupitia mkataba.

Mkataba ulioandikwa vizuri ni pamoja na gharama na hofu, kurudi nyuma na thawabu. Mkataba ni makubaliano ambayo yanafaa pande zote mbili, ambapo sheria za jumla za mawasiliano na malengo ya kawaida yameainishwa.

Hitimisho.

Kumbuka, maamuzi yoyote uliyofanya wakati wa utoto, unaweza kufanya uamuzi upya kila wakati, i.e. fanya uamuzi mpya kulingana na hali halisi ya sasa, imani na maadili.

Jifunze kutambua michezo ya nguvu, kuchambua, kufikiria, mkataba wa uhusiano, ambayo itakusaidia kujikinga, biashara yako, na wapendwa wako.

Ilipendekeza: