Michezo Ya Kisaikolojia

Orodha ya maudhui:

Video: Michezo Ya Kisaikolojia

Video: Michezo Ya Kisaikolojia
Video: MICHEZO Magazetini Jtatu6/12/2021:Simba Yatinga Makundi,Yanga... 2024, Mei
Michezo Ya Kisaikolojia
Michezo Ya Kisaikolojia
Anonim

Mwandishi: Kirill Nogale

Maisha ya binadamu na shughuli ni michakato ya kipekee na huduma nyingi. Mtu amezaliwa, tayari ana utabiri, mwelekeo, uwezo. Lakini ili mwingiliano wake na ulimwengu wa nje na jamii iwe bora na yenye tija, mtu anahitaji "kuboresha", "kujipiga" mwenyewe na utu wake. Na mchakato wa uboreshaji huu huanza kutoka miaka ya kwanza, lakini hauishi, mtu anaweza kusema, kamwe, kwa sababu, kama wanasema, hakuna kikomo kwa ukamilifu. Ili kuunda, kuimarisha na kuboresha sifa za mtu, idadi kubwa ya njia na mazoea kadhaa hutumiwa leo. Lakini wacha tuzungumze juu ya, labda, maarufu zaidi na bora kati yao - michezo ya kijamii na kisaikolojia.

Katika ukurasa huu tutaelewa ni michezo gani ya kisaikolojia kwa ujumla, ni nini sifa zao na ni nini. Sote tumesikia zaidi ya mara moja kwamba kuna michezo kwa watoto, kwa vijana, kwa watoto wa shule, kwa wanafunzi, ndogo, kubwa, uigizaji, biashara. Wanaweza kulenga ukuzaji wa sifa zozote, katika uundaji wa ustadi wa mawasiliano, kukusanyika, nk. Michezo hufanyika katika chekechea, shule, kambi za burudani - hizi ni michezo ya watoto. Michezo pia hufanyika katika taasisi za juu za elimu, biashara na makampuni makubwa, lakini hizi tayari ni michezo ya watu wazima, ambayo mara nyingi hujumuishwa katika mpango wa mafunzo na semina yoyote. Kuna hata michezo ya kisaikolojia ya kompyuta - ni maarufu sana kwa wakati wetu, wakati karibu kila mtu ana kompyuta ya nyumbani au kompyuta ndogo. Kwa hivyo ni sababu gani kwamba michezo imekuwa sehemu muhimu ya maisha ya mwanadamu na iko katika karibu kila eneo lake? Na ni michezo gani inayoweza kutumiwa kwako? Tunatoa majibu ya maswali haya na mengine mengi kwa umakini wako wa thamani.

Mchezo ni nini?

Kucheza ni aina ya shughuli, nia ambayo sio matokeo, lakini mchakato wenyewe, ambapo burudani na ujumuishaji wa uzoefu wowote hufanyika. Pia, kucheza ni aina kuu ya shughuli za watoto, kupitia ambayo mali ya akili, shughuli za kiakili na mtazamo kwa ukweli unaozunguka hutengenezwa, kubadilishwa na kuimarishwa. Neno "mchezo" pia hutumiwa kurejelea mipango au seti ya vitu kwa utekelezaji wa shughuli za uchezaji.

Utafiti wa saikolojia ya kibinadamu na ukweli wa kisaikolojia wa maisha yake unakuwa wa kufurahisha zaidi na mzuri wakati unafanywa kupitia shughuli ambazo zinavutia mtafiti mwenyewe. Na shughuli hiyo, kwa kweli, ni kucheza. Uzoefu umeonyesha zaidi ya mara moja kwamba michezo ya kijamii na kisaikolojia inasaidia watu kuchukua umakini na kwa undani ukweli wa hali ya kisaikolojia ya maisha yao.

Kazi za shughuli za mchezo ni kama ifuatavyo:

  • Kuburudisha - kuburudisha, kushangilia;
  • Mawasiliano - inakuza mawasiliano;
  • Kujitambua - humpa mtu fursa ya kujieleza;
  • Cheza tiba - husaidia kushinda shida anuwai zinazojitokeza maishani;
  • Utambuzi - hukuruhusu kutambua kupotoka katika maendeleo na tabia;
  • Marekebisho - hukuruhusu kufanya mabadiliko katika muundo wa utu;
  • Ujamaa - inafanya uwezekano wa kumjumuisha mtu katika mfumo wa mahusiano ya kijamii na inachangia kupitisha kanuni za kijamii.

Aina kuu za michezo ya kisaikolojia na huduma zao

Michezo inaweza kuwa biashara, nafasi, ubunifu, shirika na elimu, mafunzo, shirika na akili, shirika na shughuli, na zingine. Lakini bado, kuna aina kadhaa kuu za michezo ya kisaikolojia.

Makombora ya mchezo. Katika aina hii ya michezo, uwanja wa mchezo yenyewe ni msingi wa jumla ambao suluhisho la shida za ukuaji, marekebisho na kisaikolojia hufanyika. Shughuli kama hizo zinachangia ukuzaji wa mali ya kimsingi ya kiakili na michakato ya utu, na pia ukuzaji wa tafakari na tafakari ya kibinafsi.

Michezo ya malazi. Katika makao ya michezo, ukuzaji wa nafasi ya mchezo, ujenzi wa uhusiano wa kibinafsi ndani yake na ufahamu wa maadili ya kibinafsi, hufanyika kibinafsi na kwa pamoja na kikundi cha watu. Aina hii ya michezo huendeleza hali ya motisha ya haiba ya mtu, mfumo wa maadili ya maisha, uhakiki wa kibinafsi; hukuruhusu kujitegemea kujenga shughuli zako na uhusiano na wengine; hupanua uelewa wa hisia na uzoefu wa mwanadamu.

Michezo ya maigizo. Michezo ya maigizo inachangia uamuzi wa washiriki wao katika hali fulani na kuboresha chaguo la semantic ya thamani. Nyanja ya kuhamasisha, mfumo wa maadili ya maisha, nia ya kufanya uchaguzi, uwezo wa kuweka malengo, na ustadi wa kupanga zinaendelea. Makala ya kutafakari na kutafakari kwa kibinafsi huundwa.

Michezo ya mradi. Michezo ya mradi huathiri ukuzaji na ufahamu wa majukumu ya vifaa na mtu, ambayo yanahusishwa na ujenzi wa shughuli, mafanikio ya matokeo maalum na mfumo wa mfumo wa uhusiano wa biashara na wengine. Ujuzi wa kuweka malengo, upangaji na uwezo wa kurekebisha vitendo kwa hali maalum hutengenezwa. Ujuzi wa kujidhibiti huundwa, ukosoaji wa kibinafsi na uwezo wa kuoanisha matendo yao na matendo ya watu wengine yanaendelea.

Aina za michezo ya kisaikolojia iliyowasilishwa hapo juu inaweza kutumika kwa kujitegemea na kwa kushirikiana na wengine. Maelezo tuliyopewa na sisi ni ya jumla zaidi na yanatoa wazo la juu juu tu la michezo ya kisaikolojia.

Sasa tunageuka kwenye kizuizi cha kupendeza zaidi - michezo yenyewe. Ifuatayo, tutazingatia michezo maarufu na inayofaa, na faida zao katika maendeleo ya binadamu na maisha.

Michezo maarufu na inayofaa na faida zao

Pembetatu ya Karpman-Bern

Image
Image

Pembetatu ya Karpman-Bern ni, kuwa sahihi, sio mchezo kabisa. Kwa usahihi, mchezo, lakini fahamu. Mchezo ambao watu hucheza bila kuwa na wazo hata kidogo kuwa wamekuwa washiriki katika mchezo huo. Lakini, kwa sababu ya ukweli kwamba jambo hili lipo, ni lazima litajwe.

Pembetatu hii ni mfano rahisi wa ujanja wa kisaikolojia ambao hufanyika karibu katika maeneo yote ya maisha ya mtu: familia, urafiki, upendo, kazi, biashara, n.k. Uhusiano huu wa majukumu ambayo hujitokeza katika mchakato wa uhusiano wa kibinadamu ulielezewa na mtaalam wa kisaikolojia wa Amerika Stephen Karpman, ambaye anaendeleza maoni ya mwalimu wake, mwanasaikolojia wa Amerika Eric Berne. Urafiki huu, mradi unaendelea kulingana na "muundo" wa pembetatu hii, yenyewe ni ya uharibifu na inaathiri watu wanaoshiriki pembetatu hii, vibaya sana.

Kwa sababu ni pembetatu, ina pande tatu: mtu anayefanya kama mwathirika ("Mhasiriwa"), mtu ambaye ana shinikizo ("Aggressor") na mtu anayeingilia kati katika hali na anataka kusaidia ("Mwokozi").

Kawaida zinageuka kama hii: shida au hali ngumu ya maisha inatokea kati ya watu wawili. Kwa hivyo, "Mchokozi" na "Mhasiriwa" huonekana. "Mhasiriwa" anayetafuta suluhisho la shida anarudi kwa mtu wa tatu - mtu ambaye anakuwa "Mwokozi". "Mwokozi", kwa sababu ya fadhili zake, ufahamu, au sababu nyingine yoyote, anaamua kusaidia na kushauri jambo fulani. "Dhabihu" inafuata ushauri na kuishi kulingana na ushauri wa "Mwokozi." Kama matokeo, ushauri unasababisha tu kuzorota kwa hali hiyo na "Mwokozi" tayari ni mkali - anakuwa "Mhasiriwa", "Mhasiriwa" - "Mchokozi", n.k. Mara kwa mara, kila mmoja wetu anacheza jukumu la moja ya pande za pembetatu ya Karpman-Bern. Pembetatu yenyewe mara nyingi inakuwa sababu ya ugomvi mkubwa, shida, shida, nk.

Ili uweze kufahamiana na pembetatu ya Karpman-Bern kwa undani, jifunze sifa zake na uone mifano inayoonyesha inayohusiana na maisha yetu ya kila siku, unaweza kutembelea Wikipedia.

Sasa tunageuka moja kwa moja kwenye michezo ambayo ina hali mbaya sana ya kisaikolojia. Michezo hii imeandaliwa kwa makusudi na watu, wote kwa lengo la kushinda / kushinda, na kwa lengo la kutoa ushawishi fulani kwa utu wa mtu. Kujipanga na kushiriki katika michezo hii kumpa mtu nafasi ya kujiuliza zaidi katika kiini cha uhusiano wake na yeye mwenyewe na watu wanaomzunguka. Mchezo wa kwanza ambao tunapaswa kuzingatia kama kisaikolojia ni mchezo "Mafia"

Mafia

Image
Image

Mafia ni mchezo wa kuigiza wa kuigiza ulioundwa mnamo 1986 na Dmitry Davydov, mwanafunzi katika Chuo Kikuu cha Jimbo la Moscow. Inashauriwa kuicheza kwa watu zaidi ya miaka 13. Idadi bora ya wachezaji: kutoka 8 hadi 16. Mchakato unaiga mapambano ya kikundi kidogo kilichopangwa na moja kubwa isiyo na mpangilio. Kulingana na njama hiyo, wakazi wa jiji, wamechoka na shughuli za mafia, wanaamua kuwafunga wawakilishi wote wa ulimwengu wa jinai. Kwa kujibu, majambazi walitangaza vita dhidi ya watu wa miji.

Mwanzoni, mtangazaji anasambaza kadi moja kwa washiriki, ambayo huamua kuwa wao ni wa mafia au watu wa miji. Mchezo hufanyika "wakati wa mchana" na "usiku". Mafia hufanya kazi usiku, watu wa miji wakati wa mchana. Katika mchakato wa kubadilisha wakati wa siku, mafiosi na wakaazi wa jiji kila mmoja hufanya shughuli zao, wakati ambapo idadi ya wachezaji katika kila timu hupungua. Habari juu ya hafla inaongoza vitendo vyote vya washiriki. Mchezo huzingatiwa wakati timu moja inashinda kabisa, i.e. wakati watu wote wa mji "wameuawa", au majambazi wote "wamefungwa". Ikiwa kuna wachezaji wachache sana, basi mchezo ni mfupi sana, lakini ikiwa kuna wachezaji zaidi ya lazima, kuna kuchanganyikiwa na kuchanganyikiwa, na mchezo hupoteza maana yake.

Mchezo "Mafia", kwanza kabisa, unategemea mawasiliano: majadiliano, mabishano, kuanzisha mawasiliano, n.k., ambayo huileta karibu iwezekanavyo kwa maisha halisi. Baada ya yote, tabia na mali zote za utu wa mwanadamu hutumiwa na kudhihirishwa kwenye mchezo. Kipengele cha kisaikolojia cha mchezo ni kwamba ili kufanikiwa kushirikiana na wengine, mtu lazima ajaribu kutumia na kukuza ustadi wake wa kaimu, zawadi ya ushawishi, uongozi, upunguzaji. "Mafia" inakua kikamilifu kufikiria uchambuzi, intuition, mantiki, kumbukumbu, akili, maonyesho, ushawishi wa kijamii, mwingiliano wa timu na sifa zingine nyingi muhimu maishani. Saikolojia kuu ya mchezo huu ni timu ipi itashinda. Baada ya yote, timu moja ni mafiosi ambao wanafahamiana, lakini hawana mwelekeo wa kucheza kwa hasara kwao na, zaidi ya hayo, wana nafasi ya kuwaondoa watu wa miji. Na timu ya pili inajumuisha raia ambao hawajui, ambao wanaweza kutenda kwa ufanisi tu kwa kushirikiana na mafia. Mafia ina uwezo mkubwa na ni raha kubwa kiakili na kwa uzuri.

Maelezo ya mchezo "Mafia", sheria zake, huduma za kimkakati na busara na habari zingine nyingi za kina na za kupendeza zinazohusu, unaweza kupata katika Wikipedia.

Poker

Image
Image

Poker ni mchezo maarufu wa kadi ulimwenguni. Lengo lake ni kushinda bets kwa kukusanya mchanganyiko mzuri zaidi wa kadi nne au tano kwa hii, au kwa kuwafanya washiriki wote waache kushiriki. Kadi zote kwenye mchezo zimefunikwa kabisa au kwa sehemu. Maalum ya sheria inaweza kuwa tofauti - inategemea aina ya poker. Lakini aina zote zinafanana kwa uwepo wa mchanganyiko wa biashara na mchezo.

Ili kucheza poker, deki za kadi 32, 36 au 54 hutumiwa. Idadi kamili ya wachezaji: kutoka 2 hadi 10 kwenye meza moja. Kadi ya juu zaidi ni ace, kisha mfalme, malkia, nk. Wakati mwingine kadi ya chini kabisa inaweza kuwa ace, kulingana na mchanganyiko wa kadi. Aina tofauti za poker zinajumuisha idadi tofauti ya mitaa - raundi za kubeti. Kila barabara huanza na usambazaji mpya. Mara tu kadi zinaposhughulikiwa, mchezaji yeyote anaweza kuweka dau au kuacha mchezo. Mshindi ndiye yule ambaye mchanganyiko wa kadi tano zinaonekana kuwa bora zaidi, au yule anayeweza kuwatoa wachezaji wengine na kubaki peke yake mpaka kadi zifunuliwe.

Kipengele cha kisaikolojia cha poker ni muhimu sana kwa sababu ina jukumu muhimu katika mbinu na mkakati wa mchezo. Hatua ambazo wachezaji hufanya hutegemea sana ustadi wao, tabia na maoni. Kwa hivyo, mitindo ya wachezaji inategemea msingi fulani wa kisaikolojia na ni kielelezo cha tamaa na hofu ya watu, uelewa ambao unawapa wachezaji wengine faida kuliko wengine. Pia, mtindo wa mchezaji ni onyesho bora la tabia zake. Baada ya yote, tabia yoyote ya kibinafsi, kama unavyojua, huathiri tabia ya mtu na, kwa hivyo, tabia yake kwenye mchezo na maamuzi ambayo hufanya katika hali fulani za mchezo. Kwa kweli, poker ni mchezo wa bahati ambao unachezwa kwa pesa. Na bila ustadi wa kucheza, mtu ana hatari ya kuwa katika hali isiyowezekana. Lakini ikiwa unacheza poker bila bets kwa mafunzo, kwa mfano, na marafiki, basi itakuwa njia bora ya kukuza na kunoa sifa kama vile intuition, kufikiria kimantiki, uwezo wa "kusoma" watu na kuficha nia zako, utulivu wa kisaikolojia, uvumilivu, ujanja, usikivu, kumbukumbu na wengine wengi. Ikumbukwe kwamba mchezo wa poker, pamoja na mambo mengine, huendeleza kujidhibiti, kufikiria kwa busara na kimkakati, na pia uwezo wa kujua nia za watu wengine. Na sifa hizi mara nyingi zinaonekana kuwa muhimu kwetu katika maisha yetu ya kila siku.

Maelezo ya mchezo "Poker", sheria, mikakati na maelezo mengine ya kupendeza yanaweza kupatikana kwenye Wikipedia.

Changanya

Image
Image

Dixit ni mchezo wa ushirika wa bodi. Inajumuisha ramani 84 zilizoonyeshwa. Inaweza kuchezwa na watu 3 hadi 6. Mwanzoni, kila mchezaji anapokea kadi 6. Kila mtu anapeana zamu. Mmoja wa washiriki katika mchezo huo ametangazwa kuwa Msimuliaji hadithi. Anachukua kadi moja na kuiweka mbele yake ili picha isionekane. Halafu lazima aieleze kwa neno, kifungu, sauti, sura ya uso au ishara ambayo anaihusisha na picha hiyo. Wengine hawaoni kadi hiyo, lakini kati ya kadi zao hutafuta inayofaa zaidi kwa maelezo ya Msimulizi wa hadithi, na pia huiweka chini mezani. Baada ya hapo, kadi hizi zote zimechanganywa na kuwekwa kwa safu, na wachezaji, wakitumia ishara zilizo na nambari, lazima wanakisi kadi ambayo Msimulizi wa hadithi alielezea hapo awali. Kisha wachezaji hufunua kadi zote, hesabu alama. Mchezaji ambaye alibashiri kadi husogeza kipande chake mbele. Wakati kadi zote zimeisha, mchezo umeisha. Mshindi ndiye aliye na alama nyingi.

Mchezo "Dixit" una huduma kadhaa, moja ambayo ni kwamba vyama hazipaswi kuwa rahisi sana, sio ngumu sana, kwa sababu basi kadi itakuwa rahisi sana au ngumu sana kukisia. Mchezo wenyewe ni zana bora kwa ukuzaji wa mawazo ya uchambuzi na ushirika, intuition, fantasy, akili na sifa zingine. Wakati wa mchezo, washiriki hujifunza kuhisi watu wengine, kuwaelewa bila maneno na kuelezea kwa njia ile ile. Tunaweza kusema kuwa, kati ya mambo mengine, ustadi wa mawasiliano mazuri yasiyo ya maneno pia huundwa. Mchezo ni wa kupendeza sana na kila wakati hufanyika katika mazingira mazuri na ya kirafiki.

Unaweza kujifunza zaidi juu ya mchezo "Dixit" na zingine za huduma zake kwenye Wikipedia.

Imaginarium

Imaginarium ni mfano wa mchezo wa Dixit. Ndani yake, unahitaji pia kuchagua vyama kwa picha za maana tofauti. Sheria za mchezo huo ni sawa na katika Dixit: mchezaji mmoja (Msimulizi wa hadithi) anachagua kadi na kuielezea kwa kutumia vyama. Wachezaji wengine wote huchagua moja ya kadi zinazofaa zaidi kutoka kwa wao wenyewe, na kuiweka chini kwenye meza. Baada ya hapo, kadi zote zimechanganywa, na mchezaji anaanza kuzikadiria.

Mchezo "Imaginarium" sio duni kwa mfano wake na ina athari ya faida sana kwa ukuzaji wa sifa nyingi za utu wa mwanadamu, ambayo ni: inakua na akili, fikira za uchambuzi, ufahamu, mawazo, na ndoto. Mchezo huamsha ubunifu, uwezo wa kuelewa wengine kwa njia yoyote, kwa kila njia inayowezekana husaidia kuboresha ustadi wa mawasiliano na kuongeza ufanisi wa mawasiliano.

Unaweza kufahamiana na maelezo ya kina zaidi ya mchezo wa Imaginarium kwenye wavuti ya Mosigra.

Shughuli

Image
Image

"Shughuli" ni mchezo wa ushirika wa pamoja ambao unahitaji kuelezea maneno yaliyoandikwa kwenye kadi. Kuna kadi 440 kwenye mchezo na kazi sita kila moja. Seti ya kawaida imeundwa kwa watu zaidi ya miaka 12. Lakini kuna chaguzi "Kwa watoto" na "Kwa watoto". Idadi ya chini ya wachezaji ni mbili. Upeo hauna kikomo. Unaweza kuelezea maneno kwa kutumia sura ya uso, picha au maneno yanayofanana. Una dakika moja tu ya kuelezea kilichofichwa. Kuna kazi za kibinafsi, lakini kuna zile za jumla. Wacheza lazima wasonge vipande karibu na kadi ya mchezo. Timu ya kwanza kufikia mstari wa kumaliza inashinda. Katika mchakato, unaweza pia kuchagua kazi ngumu zaidi au rahisi. Kwa kazi ngumu zaidi, alama zaidi zinapewa.

Mchezo "Shughuli" ni kamili kwa kupumzika na burudani ya kufurahisha, na inakufurahisha kabisa. "Shughuli" inakua kufikiria kimkakati, ujanja, mawazo, uwezo wa kufanya kazi katika timu, intuition, ujuzi wa uchambuzi. Mchezo unakuza kufunuliwa kwa uwezo na unampa kila mtu fursa ya kujieleza kutoka pande tofauti kabisa. Na fursa nyingi za tabia na tabia huchangia zaidi hii. Wote watoto na watu wazima watapata raha nyingi na mhemko mzuri kutoka kwa mchezo huu.

Unaweza kusoma maelezo ya kina zaidi ya mchezo "Shughuli" kwenye wavuti ya Mosigra.

Ukiritimba

Image
Image

Ukiritimba ni moja ya michezo maarufu ulimwenguni ya bodi ya elimu. Aina ya mchezo: mkakati wa kiuchumi. Kiwango cha chini cha wachezaji: mbili. Kiini cha mchezo ni kufikia utulivu wa kiuchumi kwako mwenyewe na kufilisika kwa wachezaji wengine wanaotumia mtaji wa kuanza. Kiasi cha awali kwa kila mchezaji ni sawa. Wachezaji wanapiga zamu kupiga hatua kwenye uwanja wa kucheza kwa kutupa kufa. Mshindi ndiye aliyepata pesa nyingi. Mchezo huisha wakati mtu anafilisika au wakati ATM itaacha kutoa bili na kadi za bahati.

Mchezo "Ukiritimba" umehifadhi umaarufu wake kati ya idadi kubwa ya watu kwa miaka mingi. Kwanza, inafurahi kabisa na hutoa mhemko mzuri. Pili, mchezo huunda utamaduni wa mawasiliano, kwa sababu ya mwingiliano wa karibu wa washiriki kila mmoja. Tatu, wakati wa mchezo huo, ubunifu wa ujasirimali na ujuaji wa kifedha hukua, maarifa ya hisabati, kufikiria kimantiki na kimkakati, na hali ya mbinu inaboreshwa. Sio ya maana ni ukweli kwamba mchezo "Ukiritimba" hufundisha kumbukumbu, huendeleza umakini, na pia hufunua mwelekeo wa uongozi, uhuru, uwajibikaji na hamu ya mtu kuwa bwana wa maisha yake mwenyewe. Kwa kuongeza hii, sifa kama vile uwezo wa kusubiri, uvumilivu, uvumilivu, na utulivu hutengenezwa.

Jifunze zaidi kuhusu Ukiritimba kwenye Wikipedia.

Michezo mingine

Michezo ambayo tumetaja kwa kifupi sio ya kipekee, lakini inaweza kuitwa salama mifano bora ya michezo bora ya kisaikolojia. Mwelekeo na fomu ya michezo ya kisaikolojia inaweza kuwa tofauti kabisa. Jambo kuu ni kupata mchezo unaovutia zaidi kwako na anza tu kuicheza. Bora zaidi, jaribu michezo yote. Hii, wakati huo huo, itakuwa na athari nzuri kwa sifa zako nyingi za kibinafsi, na itakusaidia kuamua ni aina gani ya michezo inayofaa kwako kibinafsi.

Kama nyongeza, kuna michezo mingine kadhaa ambayo unaweza kujua. Huu ni mchezo mzuri "Telepathy", ambayo lengo kuu ni kujitambua, kujitambua na kukuza uwezo wao uliofichwa. Kuna mchezo mzuri unaoitwa "Msimulizi wa hadithi aliyepotea" kwa ukuzaji wa ustadi wa kusikiliza na usikivu. Kwa njia, pia inaathiri uhusiano wa kibinafsi. Mchezo mzuri wa uaminifu na uelewa ni "Sarafu". Kuna pia mwingiliano wa karibu wa washiriki, ambayo inawaruhusu kusoma kwa undani zaidi tabia za kisaikolojia za kila mmoja. Jamii ya michezo kama hiyo inaweza pia kujumuisha michezo "Homeostat", "Kupiga", "Cheo", "Chaguo" na zingine. Unaweza kupata habari kwa urahisi juu ya hizi na michezo mingine mingi ya kupendeza ya kisaikolojia kwenye mtandao. Kwa njia, juu ya mtandao: leo, idadi kubwa ya michezo ya kupendeza ya kompyuta na mkondoni imetengenezwa ambayo ina umakini wa kisaikolojia. Unaweza kupata michezo hii katika maduka ya kompyuta au kuipakua kutoka kwa mtandao. Michezo nzuri iliyosanikishwa kwenye kompyuta yako ya nyumbani kila wakati itachangia hali ya kupumzika na ya urafiki nyumbani kwako. Daima unaweza kuondoa mawazo yako kwa utaratibu wako wa kila siku kwa kucheza, kwa mfano, ukiritimba mkondoni. Na itakuwa ya kupendeza na ya kufurahisha kwa watoto wako kutazama jinsi unavyocheza na kushiriki katika mchakato wenyewe. Kwa kawaida, kuna michezo ya kufundisha mkondoni kwa watoto, ambayo ni raha kucheza. Tafuta mtandao kwa kitu kinachofaa, na hakika utapata chaguo linalofaa kwako na kwa wapendwa wako.

Michezo kama njia ya ushawishi mzuri wa kisaikolojia, kama ilivyotajwa hapo awali, imepata matumizi katika nyanja anuwai za shughuli za wanadamu. Mtu huanza kucheza kutoka umri mdogo sana - nyumbani na wazazi wake, katika chekechea na watoto wengine. Halafu tunakabiliwa na michezo tofauti katika darasa la chini na la juu la shule, taasisi, chuo kikuu. Katika utu uzima, sisi pia tumezungukwa na michezo, lakini hizi tayari ni michezo kwa watu wazima. Kwa msaada wa michezo kama hiyo, watu wanaojitahidi kufanikiwa na kujiboresha huendeleza nguvu zao na hufanya kazi kwa dhaifu. Na hii kwa kweli inawafanya kuwa na haiba zenye nguvu na zilizoendelea zaidi, inaongeza ufanisi na ufanisi, inafanya mwingiliano na ulimwengu wa nje na wenyewe kuwa wa kina zaidi na wenye usawa.

Haupaswi kupuuza njia hii ya maendeleo ya kibinafsi. Cheza michezo, ubadilishe, unda yako mwenyewe. Chukua michezo mwenyewe na uwafanye kuwa sehemu ya maisha yako. Kwa hivyo unaweza kuwa katika mchakato wa maendeleo kila wakati. Na mchakato wa ukuaji wa kibinafsi hauwezi kukuchosha na itaendelea kupendeza na kusisimua.

Tunakutakia mafanikio kwenye njia ya kujiboresha na kusoma saikolojia ya kibinadamu!

Ilipendekeza: