Maisha Halisi Ya Watoto Wetu

Orodha ya maudhui:

Video: Maisha Halisi Ya Watoto Wetu

Video: Maisha Halisi Ya Watoto Wetu
Video: “BABAKE ALIMLAWITI AKIWA NA MIAKA 3, HAJA KUBWA INATOKA YENYEWE” - MWAMTORO 2024, Mei
Maisha Halisi Ya Watoto Wetu
Maisha Halisi Ya Watoto Wetu
Anonim

Kompyuta zimekuwa sehemu muhimu ya maisha yetu na maisha ya watoto wetu. Na ni ngumu kupata mtoto havutii michezo ya video na video. Wazazi wengine hufurahi na kushangilia mtoto wa miaka mitatu ambaye kwa urahisi na kwa ujasiri anabofya panya, wengine, akiwa na wasiwasi, hairuhusu mtoto kucheza na kuzungumza juu ya ulevi wa kompyuta. Jinsi ya kuwa?

Kwa nini michezo ya kompyuta ni muhimu?

1. Shughuli ya kawaida kwenye kompyuta hugunduliwa na mtoto kama mchezo. Kwa hivyo, kitu ambacho hakimpendezi kabisa kwenye kurasa za vitabu kinaweza kuvutia kwenye skrini ya kufuatilia. Miongoni mwa programu na video za kisasa za mchezo, kuna mengi ya masomo na elimu ambayo huzingatia umri wa watoto. Kwa hivyo, kwa msaada wao, mtoto anaweza kujifunza vitu vingi muhimu na vya kupendeza juu ya ulimwengu unaomzunguka. ("Inageuka kuwa ndizi hukua kwenye miti, na tunanunua dukani" au "Kuna nchi ambazo hakuna theluji"). Imebainika kuwa watoto wana ujuzi wa kuhesabu na kusoma kwa msaada wa kompyuta haraka kuliko kwa ujifunzaji wa kawaida. Kwa hivyo, michezo ya video na filamu zinachangia ukuaji wa uwanja wa akili wa mtoto. Kuna michezo ambayo itasaidia kukuza umakini, kumbukumbu, mawazo ya anga, mawazo ya kimantiki, kusaidia kuboresha uratibu wa harakati, kuongeza kasi ya athari.

2. Mtoto hujifunza kufuata sheria fulani, kupanga matendo yake, kuleta kazi kuanza hadi mwisho, na kutafuta kuboresha matokeo yake. Hiyo ni, njiani, sifa kama uvumilivu, mapenzi na uvumilivu huundwa.

3. Pata maoni mapya ya michezo ambayo wanaweza kucheza wenyewe na marafiki na ndugu.

4. Kushinda, mtoto hupata hisia chanya, anajiamini na ana ujuzi zaidi ("Leo nina fumbo!" Dhana kama "chaguo" (kiboko hakupata chanjo, kwa sababu aliogopa na akaugua. Sasa yuko umepewa dawa za uchungu.) Kompyuta haichoki, haikasiriki na inaweza kuelezea mara nyingi kwa sauti ile ile na yenye neema: "Jaribu tena mara moja, rafiki yangu!"

kompyuterna-zalezhnist
kompyuterna-zalezhnist

Hatari ambazo humngojea mtoto katika ulimwengu wa kawaida

1. Usumbufu wa mawasiliano ya kawaida na watoto na watu wazima

2. Kutojali hisia za watu wengine

3. Unyogovu wa macho, mkao duni na maisha ya kukaa tu husababisha unene kupita kiasi.

Ikiwa mtoto hawezi kuacha kucheza, hali yake ya msisimko huanza kutoka kwa kutarajia mchezo, wakati haruhusiwi kucheza, msisimko unageuka kuwa hasira na wasiwasi, mara nyingi hufikiria na kuzungumza juu ya mchezo, havutiwi na chochote isipokuwa mchezo, anaanza kujificha kuwa alicheza na wakati aliotumia bila kompyuta unaonekana kupotea, basi tunaweza kuzungumza juu ya ulevi. Utegemezi unaeleweka kama kuondoka kwa mtu kutoka kwa ukweli kupitia mabadiliko katika hali yake ya akili. Wale. mtu "huondoka" kutoka kwa ukweli ambao haufai yeye. Kati ya njia nyingi za kuondoa hisia na uzoefu mbaya, moja hutumiwa, kwa mfano mchezo wa video, ambapo anapata kitu ambacho hakiendani na ukweli.

Je! Ni nini kinachovutia kuhusu michezo ya video?

  1. Kwanza kabisa, vitendo ambavyo vinajitokeza kwenye skrini huvutia watoto kwa sababu sawa na hadithi za hadithi - hii ni ulimwengu wa uwongo, mkali, rahisi na wazi zaidi kuliko ilivyo kweli.
  2. Kompyuta ni mshirika mzuri wa mawasiliano: inaelewa kila wakati (ikiwa unabonyeza vifungo hivyo), haina maana, haigombani, haisomi maandishi. Kwa ujumla, ni rahisi kujadiliana naye, sio kama watu wanaoishi. Kwa hivyo, watoto ambao wana shida katika mawasiliano huwacha kwa urahisi ulimwengu wote.
  3. Katika mchezo, makosa yaliyofanywa na mchezaji yanaweza kusahihishwa kila wakati, unahitaji tu kuanza tena mchezo au kurudi kwenye kiwango kilichopita.
  4. Michezo ya kompyuta na filamu huruhusu watoto kujitambua na wahusika wakuu - kujisikia wenye nguvu sana na wenye ujasiri, werevu na wenye ustadi, wapenzi na huru. Watoto wadogo, kama sheria, wanaweza kubadilisha kidogo katika ukweli unaowazunguka; njia yao ya maisha inategemea kabisa watu wazima. Lakini sio kwenye mchezo wa video! Huko, kila kitu hufanyika kwa ombi la mtoto, hapo anaweza kuchagua na kubadilisha majukumu, viwango, mapambo, majaaliwa ya amri. Kwa kawaida, jukumu la mtawala linavutia sana watoto, kwani wakati wanaweza kusema sentensi nyingi zaidi wakianza na maneno "Nataka" kuliko na maneno "naweza."
  5. Katika mchezo, hawatishiwi kifo na ugonjwa, na kutoka umri fulani watoto wote wanaokua kawaida wanaanza kuogopa kifo. Na katika michezo ya video, waundaji wa raha halisi hutoa watumiaji maisha anuwai. Inapendeza sana tena, wakati umeshindwa na adui mbaya, kuuliza kwa matumaini: "Kweli, nimebaki na maisha ngapi?"
  6. Michezo inaweza kubadilishwa kwa urahisi wakati wanachoka, au hawatachezwa hadi mwisho, ikiwa kitu haifanyi kazi, na watu wazima hawatashikilia umuhimu wowote kwake. Jaribu mtoto kufanya vivyo hivyo, kwa mfano, na kazi za nyumbani (sembuse shule!), Yeye mara moja atakuwa kitu cha kuzingatiwa na watu wazima ambao wanamshawishi mtoto wao na maoni juu ya kusudi na nguvu.

Katika maisha halisi, kuna makosa na makosa, mizozo na kutokubaliana, kuna tamaa na hofu, hisia za upweke na kutokuwa na tumaini, huzuni na chuki. Yote hii husababisha usumbufu wa kisaikolojia. Katika maisha ya kila siku, kila mtu, kama sheria, ana seti fulani ya ustadi wa kuondoa usumbufu wa kisaikolojia uliotengenezwa naye katika mchakato wa maendeleo, na, haswa bila kusita, utumie vizuri kwa kusudi hili. Hii ni pamoja na: kushirikiana na maumbile, mazoezi, kupata msaada kutoka kwa marafiki na marafiki au jamaa, kutazama sinema, na mengi zaidi. Mara nyingi watu wazima hufikiria kuwa malalamiko ya watoto ni ndogo, woga ni ujinga, huzuni ni mbali, lakini watoto hupata uzoefu sawa na watu wazima, lakini katika ulimwengu wao mdogo bado. Na mara nyingi mtoto hajui jinsi ya kuondoa usumbufu wa kisaikolojia, haswa katika umri wa shule ya mapema, wakati hakuna uzoefu wake mwenyewe au ni mdogo sana.

Na ikiwa mtoto hutumia muda mwingi kwenye michezo ya video, fikiria ni nini haswa mtoto wako hana ukweli halisi? Kisha unahitaji kuwa na uvumilivu na busara ya ufundishaji, na hamu ya kubadilisha kitu maishani mwako. Kwa mfano., andika kwenye miduara mpya, ambapo, labda, wanafunzi wengine wanafanana zaidi na mtoto wako kwa masilahi, n.k.). Kumbuka kuwa mabadiliko yanachukua muda na juhudi zako nyingi. Fanya mabadiliko pole pole, mpe mtoto wako fursa ya kuzoea na kuelewa faida zao.

Msaada wa mtu mzima ni muhimu kwa watoto. Na kutazama Runinga na kucheza michezo ya kompyuta ni muhimu sana kwa ukuaji wa utu wa mtoto, malezi ya kujithamini kwake, na elimu ya kujiamini. Kwa hivyo, na watoto wa shule ya mapema, ni muhimu kutazama Runinga na kucheza kompyuta pamoja.

1. Watu wazima huzungumza nao juu ya kile kinachotokea kwenye skrini (angalia, mtoto wa mbwa pia anaogopa maji, lakini mama na baba wako karibu naye na anaacha kuogopa; kijana ana gari mpya, kama wewe, na yeye tafadhali, angalia, bahari hii, na katika nchi yetu kuna maziwa na mito), kwa hivyo, mtoto hujifunza zaidi juu ya ulimwengu, juu ya hisia za wengine (sawa / sio sawa na yake), juu ya uhusiano, juu ya kuheshimiana msaada, kuhusu kanuni za maadili.

2. Elewa tofauti kati ya ukweli na hadithi za uwongo (Hatukuweza kuogelea kuvuka mto kwa kiatu; joka sio la kweli, haliwezi kukaa juu yako)

Wanasayansi wengi huchagua malezi ya mtoto katika familia katika miaka ya kwanza ya maisha kama moja ya sababu katika kuibuka kwa tabia ya uraibu: wakati hakuna msimamo katika tabia ya wanafamilia katika familia, ukosefu wa msaada kutoka wazazi, hamu ya kila wakati ya wazazi kumfanyia mtoto kila kitu, kwa sababu wanajua bora zaidi au kinyume chake ruhusa.

Usisahau juu ya mahitaji ya usafi wakati wa kutumia kompyuta na kinga ya msingi: chagua fanicha nzuri, zingatia sifa za kiufundi za mfuatiliaji wako, shughuli mbadala za kufanya kazi, fanya mkao wako, fanya mazoezi ya macho, na tembelea mtaalam wa macho mara kwa mara.

Inahitajika kuelekeza nguvu zako sio kwa mapambano na kompyuta, lakini kwa ukuaji wa kawaida wa mtoto, ili asije akaondoka na ukweli, ili kompyuta ichukue nafasi inayostahili katika maisha yake, pamoja na kuwasiliana na marafiki, na watu wazima wenye akili, uelewa, fasihi, muziki, michezo, sanaa, n.k. Na kama vile Paracelsus alivyosema zamani kuwa kila kitu ni sumu, na kila kitu ni dawa, ni muhimu tu kujua ni wakati gani wa kuacha.

Ilipendekeza: